Biopolis: el juego del s.XXI para disfrutar y aprender a través del crecimiento profesional y personal.

¿Conoces biópolis?

 

Metodología de gamificacion (a través de un juego de mesa) que sirve para potenciar habilidades y competencias tipo; inteligencia emocional, liderazgo, trabajo en equipo, inteligencia emocional... de una forma amena y muy práctica.

 

Se incluye dentro de los llamados Serious Games, es decir, el objetivo del juego no es la

diversión, sino enseñar y hacer reflexionar sobre la vida con una herramienta totalmente innovadora huyendo de las clases aburridas, a la vez que se hace networking.

 

El juego implica y motiva a los participantes, proporcionándoles conocimientos y habilidades a través de la experimentación. El resultado es un cambio de visión, es entender e interpretar.

 

Es hacer pensar.

  • Cuéntame más sobre biopolis

    Es un juego de una acción intensa que permite descubrir el lado más humano de los jugadores.

     

    Desplazándote por el tablero podrás conseguir NIVELES DE VIDA, realizando pruebas de todo tipo, individuales o en grupo, creando alianzas, superando momentos de crisis y disfrutando de situaciones de suerte inesperadas.

     

    El grado de relación emocional y profesional que se establece entre los jugadores de biopolis convierte esta experiencia en una innovadora y potente herramienta de NETWORK, con unos resultados muy superiores a los obtenidos en eventos convencionales..

     

 

 

EL JUEGO

Diseñamos sesiones adaptadas donde se potencian y practican herramientas orientadas a que

 

los participantes desarrollen las competencias deseadas desde el aprendizaje experiencial y

significativo (Learning by gaming).

A QUIÉN VA DIRIGIDO

 

Biopolis para todos

 

  • Junior

    Un apasionante juego para disfrutar y aprender a través de las inteligencias múltiples y las competencias educativas.

     

    La actividad se desarrolla en un entorno lúdico de aprendizaje en la calidez del seno familiar, ideada para jugar con niños a partir de 7 años y en familia.

  • Grupos

    Nadie es una isla, vivimos en grupo:

     

    Somos más conscientes de nuestros prejuicios. Descubrimos cómo se nos ve desde fuera. Aprendemos a escuchar y a escucharnos. Mejoramos nuestra comunicación emocional. Aprendemos a hablar ante los demás.

    Construimos juntos un espacio dinámico de desarrollo personal.

    Podemos jugar, explorar, ir más lejos de lo que nos permitimos en la vida cotidiana.

    Es imposible no pertenecer a algún Grupo; Compañeros de clase, Patio de Colegio, Familia,

    Amigos, Compañeros de aficiones, de trabajo, Comunidades...



    Puedo aprender de mí a través de un GRUPO:

    Quiero mejorar mis competencias y habilidades.
    Quiero saber cómo se me ve desde fuera y sacar lo mejor de mí con los demás.


    El GRUPO como herramienta de auto conocimiento.

     

    “Lo que más nos irrita de los demás, es aquello que puede conducirnos a un mejor entendimiento de nosotros mismos”. (CARL JUNG)

  • Empresa

    Algunas de sus aplicaciones.

     

    1. Reclutamiento y Selección:

     

    Las personas realizan diversas actividades con un componente lúdico, por lo que se sienten menos presionadas, incrementan su grado de comodidad y olvidan la tensión de encontrarse dentro de un proceso de selección. Esto permite a la empresa conseguir mayor información que de otra forma no revelarían.

     

    2. Competencias y Habilidades:

     

    Ayuda a que los procesos de aprendizaje sean divertidos, flexibles, dinámicos y creativos.

     

    Ofrece experiencias diseñadas al detalle para identificar tendencias de comportamiento y sus

    soluciones.

     

    3. Desarrollo Profesional:

     

    Implementando una mecánica de juego se pueden identificar las mejores habilidades de las personas lo que nos facilita descubrir las funciones para las que mejor destacan. Por otro lado, favorece implementar actividades reales dentro de un proceso de formación controlado, minimizando la brecha de desempeño.

     

    4. Cultura de organización:

     

    El uso de procesos de gamificación para compartir y crear cultura permite mejorar y avanzar hacia un modelo mucho más colaborativo en el que se aprovechan las competencias de cada persona.

     

    5. Comunicación Interna:

     

    La gamificacion se consolida como una alternativa de alta efectividad para elevar la productividad y generar compromiso. Elementos directamente vinculados con la creación del sentido de pertenencia y orgullo en las personas trabajadoras. Felicidad en el trabajo = Alegría = Satisfacción = Motivación.

     

    6. Salud y Bienestar:

     

    Incentiva en las personas una vida saludable, a través de la promoción del incremento de la actividad física, hábitos alimenticios, sueño adecuado y felicidad laboral.

     

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Nuestra misión:

 

Disfrutar acompañando a las comunidades educativas, asociaciones, familia y sociedad en el desarrollo integral de las personas creando mejoras positivas y disponibles.

 

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© 2018 biopolis. Aviso legal. Diseño 4e Comunicación y Publicidad S.L.

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